失智症在台灣社會存在已久,然而隨著社會高齡化,年年「生不如死」帶來的老化結構讓失智症成為更迫切需要被社會重視的問題。利用沉浸科技的技術,未來可能建立虛擬世界的養老院,這種創新的方法能夠為長者營造一個充滿回憶和舒適的家園,提供更豐富的生活體驗。不僅能夠改善長者的心理狀態,也能夠增進他們的生活品質和幸福感。
據調查全球約有五千萬人患有失智症,而這個數字仍在不斷攀升。令人感傷的是,對於失智症患者,大眾常常抱有片面且貶低的觀念,經常使用帶有歧視意味的詞語來描述失智症,我們認為這種觀點需要改變。
實際上,失智症需要被更廣泛地理解。失智症不應被視為使人喪失自主權和獨立性的病症,而是一個需要我們共同努力來提供支持和尊重的狀態。無論患有失智症與否,每個人都應該享有自主做決定的權利。失智症患者也應該被尊重其自主權,他們有權參與自己關心的事務,並在可能的範圍內保持獨立生活。
透過教育和宣傳,我們可以打破對失智症的刻板印象,促進公眾對失智症的正確認識。同時,應該提供更多支持和資源,以幫助失智症患者在社會中參與並發揮他們的能力。只有通過共同的努力,才能建立一個包容和尊重的社會,為失智症患者提供應有的尊嚴和權益。
大多數亞洲國家的人民總對老年療養機構帶有成見,因此在相關服務推行上阻礙重重。令人振奮的是,目前在歐洲擁有成功的例子。一個理想的退休村若能做到維持人們的健康和福祉,則完全可以成為一個小型社會社區和提供年長者參與各種活動的學校。
讓我們來看看成功案例:Hogeweyk老年村和Humanitarianz養老院。Hogeweyk是失智村莊,提供商店、飯店和劇院。 Humanitarianz則是一家與大學生一起生活的養老院,可減少老人家的孤獨感,共享生活。一個理想的退休生活,並非只是硬體上的設備或空間的使用,目前科技成熟,已能打造科技與退休村結合的完美退休生活。號稱全球矽島的台灣,是否更擁有得天獨厚的條件滿足這項理想?
沉浸科技體驗新生活不必出門也能環遊世界
Tovertafel已開發出一系列針對失智症老人的遊戲,稱為”Magic Table”,並在歐洲的養老院廣泛應用。Magic Table遊戲透過在桌面上投影的方式進行,遊戲主題貼近日常生活,例如打球、抓魚、園藝等等。這些遊戲沒有玩家人數的限制。這種類型的遊戲為失智症患者提供了良好的交流方式,同時以娛樂的形式訓練他們的腦力和活動能力。這不僅使失智症患者能夠享受遊戲的樂趣,同時也促進了他們的認知和身體活動。
目前,這類遊戲只是娛樂項目的一小部分。近年來,許多博物館紛紛推出虛擬世界,讓參訪者能夠進入博物館的虛擬世界中。最近,美國虛擬實境公司Rendever開發了一系列針對年長者的技術,創造了一系列虛擬實境旅遊體驗。這些旅遊體驗讓年長者能夠在虛擬世界中自由地旅遊,通過遊戲互動充實他們的生活,實現他們年輕時未能實現的夢想。
這些虛擬實境旅遊體驗為銀髮族帶來了全新的生活樂趣。他們可以遊覽世界各地的景點,體驗不同的文化,並參與各種刺激有趣的活動。透過這些虛擬實境技術,年長者能夠在安全和便利的環境中享受旅遊的樂趣,同時增加他們的社交互動和身心活動。
這項創新技術為年長者打開了全新的可能性,讓他們能夠擁抱數位時代,並且在虛擬世界中實現他們的夢想。這種以遊戲為基礎的互動方式不僅為他們提供了娛樂,更重要的是豐富了他們的生活,帶來了無盡的探索和學習機會。
什麼是沉浸科技?
沉浸科技(Immersive technologies)可分為兩大類,即虛擬實境(Virtual Reality,VR)和擴增實境(Augmented Reality,AR)。虛擬實境創造出完全的虛擬世界,而擴增實境則將虛擬情境融入現實空間中。大多數遊戲主要偏向虛擬實境,而Tovertafel系列遊戲則更偏向擴增實境,將虛擬世界融入現實中。
VR 虛擬實境
圖片來源引用自www.pexels.com/zh-tw/photo/vr-1261816
虛擬實境遊戲通常通過VR技術讓玩家完全沉浸於虛擬世界中,營造出逼真的感覺和身臨其境的體驗。而Tovertafel系列遊戲則將擴增實境技術應用於遊戲中,將虛擬世界融入現實場景中,使玩家能夠與虛擬元素進行互動,並在現實中體驗到其帶來的效果。
這兩種技術各具特色,VR讓玩家完全沉浸在虛擬的環境中,而AR則通過將虛擬元素與現實結合,為用戶提供更豐富的感官體驗。透過Tovertafel系列遊戲的應用,我們可以在現實生活中感受到虛擬世界的存在,豐富並擴展我們的感知和互動方式。
沉浸科技面臨挑戰
沉浸科技的主要缺點是學校、療養院和醫院可能無法負擔這種設備的成本。目前,使用虛擬實境(VR)仍需要專用的VR眼鏡,同時必須考慮使用者的生理功能,例如眼睛疾病或肢體殘缺可能會限制使用。而擴增實境(AR)相對方便,不需要眼鏡或其他設備,同時能夠與現實情境良好結合,但需要安裝相應的設備也是一個挑戰。
沉浸科技未來應用
然而,沉浸科技不斷更新與進步,我們認為依舊會對未來生活與養老環境造成很大的變革。沉浸科技已漸漸應用在教育與健康領域,包括設備訓練、健康福祉、教育、診斷症狀等等。
沉浸技術在治療和輔助病患方面也有廣泛應用。例如,英國Berkshire學校利用沉浸技術改善自閉症兒童的生活,並為每個人制定個別化的治療方案(BBC News,2019)。他們主要借助虛擬實境(VR)技術,幫助社交缺陷的兒童享受戶外活動,例如滑雪和游泳。這種治療方法與Rendever公司針對年長者設計的遊戲和展館體驗相似,都能實現行動和腦部訓練的益處。
這些應用利用沉浸技術提供了一個安全、控制和可定制的環境,讓病患可以虛擬地體驗各種活動和場景。對於自閉症兒童而言,這種治療方法有助於改善社交技能和適應能力,並為他們提供與現實世界互動的機會。同樣地,對於年長者來說,這些遊戲和展館體驗能夠激發他們的記憶、促進認知功能,並提供身體和心理上的活動。
沉浸技術在治療和輔助領域中的應用正在發揮重要作用,為病患提供了新的療法和生活體驗。透過這些創新技術,能夠為不同年齡段和需求的人們提供個性化的治療和輔助方案,改善他們的生活品質和幸福感。
利用沉浸科技的技術,未來可能建立虛擬世界的養老院,讓長者可以模擬自己年輕時的經歷,喚醒記憶,回憶過去的美好時光。同時,也致力於在現實生活中打造擴增實境的居住環境,這是目前研究的重點方向。這種創新的方法能夠為長者營造一個充滿回憶和舒適的家園,提供更豐富的生活體驗。不僅能夠改善長者的心理狀態,也能夠增進他們的生活品質和幸福感。